از پروتوتایپ گیمپلی تا نسخه قابل انتشار
قبل از تولید سنگین، هسته گیمپلی را تست میکنیم تا هزینه بازکاری کم شود و بازی واقعاً گیرنده باشد.
- پروتوتایپ قابل بازی
- تعریف MVP بازی
- بالانس اولیه و سختی
- نقشه محتوای فازهای بعد
خروجی: بیلد تست + برنامه تولید و انتشار.